Minggu, 01 Juni 2008
CERPEN "CINTA SEJATI"
Pada saat menemukan suatu gambar, image atau object yang bagus di internet, bisa saja gambar tersebut kita ambil untuk hiasan wallpaper dari desktop komputer kita atau sekedar koleksi pribadi.Berikut ini akan diberikan contoh-contoh cara pengambilan gambar atau image dari internet.Contoh 1Mengambil gambar dengan fasilitas Save Picture As. Misalnya, cari dulu sebuah gambar Flash Disk (salah satu media penyimpan data sejenis disket dalam kapasitas besar)Jalankan browser internet, misalnya Internet Explorer, Mozilla Fire Fox atau Opera.Ketikkan di address bar salah satu alamat atau situs mesin pencari, misalnya Google. (http://www.google.com/), klik tombol go atau tekan enter di keyboard. Sehingga muncul tampilan sbb.:
Klik pilihan tombol tab Gambar dan ketikkan Flash Disk di kotak yang tersedia.
Setelah itu, klik tombol Cari Gambar, dan tunggu bentarrrrrr....... sampai muncul tampilan sbb:
Misalnya gambar yang akan diambil adalah gambar yang pertama paling kiri, paling atas, maka, tunjukkan panah mouse tepat pada gambar tersebut lalu klik kanan mouse, sampai muncul pilihan Save Picture As, seperti tampilan berikut:
Setelah menemukan gambar yang akan diambil, klik kanan pada gambar yang dimaksud dan muncul beberapa pilihan, klik pada pilihan Save Picture As. sehingga muncul kotak dialog untuk menyimpan file sebagai berikut:
Maksudnya, kita simpan dulu gambar yang akan diambil ke tempat penyimpanan file di komputer kita misalnya My Picture, My Documents, 31/2 Floppy A atau disket, atau bahkan disimpan ke Flash Disk. Dalam contoh ini, simpan gambar ke folder My Picture di komputer, maka di bagian Save in harus dipilih My Picture, setelah itu, gambar yang akan kita ambil bisa diberi nama langsung pada bagian File Name (seperti kalau kalian sudah mengerjakan tugas, kemudian disimpan dan file-nya diberi nama seperti biasa, sebelum di close atau di tutup. Jadi pada file name, tulisan images yg berwarna biru kita ganti dengan nama gambar yang akan kita ambil dari internet, yaitu, misalnya kita beri nama Flash Disk
Catatan;
Jika kita hanya memiliki media penyimpan berupa disket, dan ingin menyimpan gambar tersebut ke disket, maka di bagian save in harus diubah menjadi pilihan 31/2 floppy A:
Setelah yakin, kemana kita akan menyimpan gambar, dan diberi nama, klik tombol Save.
Sekarang, kita sudah berhasil mengambil gambar dan menyimpannya di komputer (folder My Picture dalam My Documents).
Untuk melihat kembali gambar yang telah diambil tersebut, kita harus masuk ke exploring (windows explorer), caranya: bisa meng-klik kanan tombol Start pilih dan klik Explore klik My Documents Klik My Pictures kemudian klik menu view di toolbar bagian atas, dan pilih Thumbnail atau Filmstrip agar tampilannya langsung terlihat tanpa di open.
Atau, dengan cara lain, tombol Start Klik My Pictures sehingga muncul jendela My Pictures, kemudian tarik batang scroll ke atas atau ke bawah untuk mencari gambar yang telah di simpan seperti tampilan berikut.:
Ternyata file gambar yang kita ambil dari internet (nama file: Flash Disk) sudah tersimpan dalam Folder My Picture di komputer kita.
Apabila ingin membukanya (open), kita tinggal men-double klik gambar tersebut, setelah itu gambar tersebut bisa kita edit, atau bahkan dijadikan wallpaper dari desktop komputer kita.
Contoh 2
Menggunakan fasilitas Copy (Ctr C ) - Paste ( Ctr V untuk mengambil gambar dari internet.
- Jalankan internet
- Cari gambar yang akan diambil dengan mesin pencari misalnya mencari gambar Flash Disk dengan Google
- Setelah muncul gambar flash disk, klik kanan pada gambar yang dimaksud dan pilih Copy
- Buka salah satu program aplikasi, misalnya Microsoft Word
-Pada teks area pengetikan Ms. Word, klik kakan dan pilih Paste.
Catatan:
Gambar yang kita ambil dengan cara di atas (contoh 1), memiliki ukuran yang relatif kecil dengan kapasitas file yang kecil juga.
Untuk menjadikannya sebagai wallpaper desktop, klik kanan pada gambar yang dimaksud (gambar Flash Disk) dan klik pada pilihan Set As Desktop Background.
Selamat mencoba....
Right to Copy (C) BSData-Mei 2007
Artikel ini ditulis untuk menunjang kegiatan pembelajaran TIK di SMPN 9 Kota Sukabumi ( Slansie - Diskotik ) Jawa Barat, Indonesia, dengan tidak bermaksud menggurui siapapun.
0 Komentar
Label: Belajar Download, Internet, Search Engine, Tips and Trik, Tutorial
Definisi Komputer (= Computer )
Artikel ini merupakan pemahaman tentang pengertian dan definisi mengenai komputer, yang diambil dari beberapa sumber.Apa Itu KomputerKomputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Blissmer [2] mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
Penggolongan KomputerLiteratur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
Komputer Analog
Komputer Digital
Komputer Hybrid
Berdasarkan Penggunaannya
Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
Komputer Mikro (Micro Computer)
Komputer Mini (Mini Computer)
Komputer Kecil (Small Computer)
Komputer Menengah (Medium Computer)
Komputer Besar (Large Computer)
Komputer Super (Super Computer)
Berdasarkan Generasinya
Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
Komputer Generasi Kelima
ReferensiV. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer Organization (5th Edition), McGraw-Hill, 2001.Robert H. Blissmer, Computer Annual, An Introduction to Information Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985.William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd Edition), Prentice Hall, 1981.Tentang Artikel IniJudul:Apa Itu KomputerPenulis:Romi Satria WahonoTanggal Terbit:5th September 2006Kategori:Komputer dan Informatika Dasar
Dari Wikibooks Indonesia, sumber buku teks bebas berbahasa IndonesiaHampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.
Definisi Komputer
Komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa
Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.
0 Komentar
Label: Computer, Tutorial
Sejarah Komputer
Sejarah Komputer
Untuk Siswa Kelas 7 SMP (terutama Slansie dan SMP 2 GNR), silakan pelajari sejarah perkembangan komputer berikut ini, atau bisa mencari bahan lain dari berbagai sumber.Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukanalat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan datasupaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusipanjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan danpekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitunganmatematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membacakode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringankomputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan kedalam 4 golongan besar.
Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengantangan secara manual
eralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis olehmotor elektronik
Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga akandibahas secara lengkap pada tulisan ini.
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapatempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geseryang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitungtransaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacuskehilangan popularitasnya.Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642,Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebutsebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukanperhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigiuntuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilanganberbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapatmenyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. CharlesXavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalamkalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, danpembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, CharlesBabbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesinmekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang samaberulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatulangkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesinmekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untukmenjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Denganmenggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluhtahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yangpertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842)memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencaripendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepadapublik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuatinstruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yangpertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasapemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabiladibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemendasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri darisekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi(berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukanpenghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukanperhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnyapopulasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikanperhitungan sensus.Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah olehalat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Denganmenggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selainmemiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpandata. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudianmengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan TabulatingMachine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924)setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghsjuga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan olehkalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggaprumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi danporos yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff danClifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuitelektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem bineraljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atausalah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentukterhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMADengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusahamengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal inimeningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untukmendesain pesawat terbang dan peluru kendali Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untukmemecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalumempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukanmerupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkankode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perangberakhir.Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. HowardH. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksikalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bolakaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic SequenceControlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyalelektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi denganlambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasitidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar danpersamaan yang lebih kompleks.Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer(ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University ofPennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputertersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebihcepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University ofPennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatangmasih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete VariableAutomatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baikprogram ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dankemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unitpemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikanmelalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yangdibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan modelarsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasilmengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenanganDwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secaraspesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbedayang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untukdiprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer padamasa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUAPada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistormenggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrikberkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupapengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yanglebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuatsuperkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputerini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besardata, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahaldan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasikepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di LawrenceRadiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and DevelopmentCenter di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasaassembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untukmenggantikan kode biner.Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, diuniversitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yangsepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapatdiasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistemoperasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas dikalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputergenerasi kedua untuk memproses informasi keuangan.Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnyamemberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan hargayang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak fakturpembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman CommonBusiness-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umumdigunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkanseseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan(programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculandan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGAWalaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkanpanas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batukuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikantiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Padailmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponendapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalahpenggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankanberbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor danmengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPATSetelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponenelektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuahchip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalamsebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuanuntuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengahkeping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut jugameningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat padatahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuahkomputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruhkebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga sepertimicrowave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi denganmikroprosesor.Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputerbiasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka kemasyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket pirantilunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat ituadalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan dirumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputermelanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja(desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkankomputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. AppleMacintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementarasaingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkanpenggunaan piranti mouse.Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBMPC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kitakenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggalipotensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputertersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagimemori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yanglainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasamaelektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung(disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadisangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMAMendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karyaArthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkandari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HALdapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukanvisual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yangdimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampumeniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang didugaketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks danpengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatankomputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesanparalel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikandengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa adahambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwakeberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigmakomputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Sumber diambil dari tulisan: Ivan Sudirman ivan@wiraekabhakti.co.id dan Romi Satria Wahono romi@romisatriawahono.netLisensi Dokumen:Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
BIKIN SOUVENIR DADAKAN
Ceritanya, besok pagi sekitar jam 8.00 klub mobilku (idmoc) diundang KTB untuk mengunjungi pabrik perakitan mobil Mitsubishi (Plant Tour). Pada kunjungan di tahun-tahun yang lalu, idmoc selalu memberikan semacam souvenir sebagai kenang-kenangan untuk KTB . Namun karena undangan ini mendadak.. dan ide souvenir seperti apa yang akan diberikan juga gak muncul-muncul.
Ibarat proyek Sangkuriang, besok pagi acara akan berlangsung, baru muncul idenya sore jam 16.50 duh duh…
17.20Jalan ke Blok M (Pertokoan Aldiron) untuk mencari Base Vandel, akhirnya didapat base untuk vandel/piala berbahan kayu.Sekalian saja mencari tempat Grafir … inginnya dapat tempat grafir yang menggunakan komputer+plotter, ternyata tidak ditemukan.. terpaksalah pasrah dengan grafir tangan… base vandel diperoleh dengan harga 15ribu, dan grafir di atas stainless steel plate dengan biaya 20ribu.
17.45Setelah Base Souvenir sudah didapat beserta emblem nya, mulailah mencari toko mainan anak-anak, berharap mendapatkan model mobil Mitsubishi Lancer Evolution VIII. Tentunya yang bagus tapi cukup murah.Aha…. setelah membanding2kan beberapa model mobil sejenis, aku tertarik dengan yang satu ini..
17.50Tawar menawar sampai diperoleh harga bagus 55ribu.
20.20Setelah sampai di rumah… setelah mandi dan bersih-bersih, mulailah ‘MacGyver’ bekerja… hehehe.Mobil-mobilan model yang dibeli seperti ini..
Apa yang membuat unik?Ketika pintu dibuka, terdengar lagu Techno ala Fast & Furious …ditambah lagi ada neon look dibawah body dan headlamp yang menyala kelap kelip… mantab jek…
20.25Hmm… Sekarang mulai untuk merakit menjadi Souvenir ala Idmoc.
Bagian atas Base ada cacat bekas piala…. duh.. dirapihkan dulu deh..amplas dan cat ulang.
Untung selalu sedia cat semprot di rumah… fiuufhhh..
Hmm… lumayan.. cacatnya tertutup.
20.40Mulai dengan mempersiapkan Tower-nya.
20.55Mempersiapkan komponen lainnya..
21.00Mulai membongkar mobil model untuk dipasang ke Tower.
Body sudah terlepas dari chasis
Hmm… pada posisi tengah akan dibuat lubang untuk baut Tower.
Pemasangan Tower … menggunakan Bolt-Screw (atasnya baut, bawahnya sekrup)
Nah.. seperti ini setelah Screw (sekrup) telah masuk semua ke Base.
Tower mulai dipasang,.. panjang baut ternyata perlu disesuaikan.
Aha… ga sabar pasang mobil modelnya…
Duh gatel mau coba efek lampunya..
Mulai rapih nih..
Beres deh… pasang kembali body mobil..
22.30BERES!!!…
Mantaf ga nih? Semoga KTB senang menerima souvenir ini ya…
Langganan:
Posting Komentar (Atom)

Tidak ada komentar:
Posting Komentar